王国保卫战起源起源防御塔介绍 王国保卫战起源起源全塔效果一览
王国保卫战起源起源防御塔介绍 王国保卫战起源起源全塔效果一览
王国保卫战起源起源(Kingdom Rush Origins)游戏的塔分别有什么作用呢?下面来分享一下王国保卫战起源起源全塔效果,给大家一个参考。
王国保卫战起源起源防御塔介绍
箭塔
作为以西方奇幻精灵为主角的塔防游戏,以精湛的箭术闻名世界的精灵族箭塔应该是本作的中心,百步穿杨的精灵族弓箭手应该是把敌人打得屁滚尿流的存在,但是非常遗憾,本作的精灵弓箭手和边境相比就是个笑话,无论是射程,射速,还是伤害与人类军队几乎没有区别,两种四级防御塔可以说是非常一般。第一种是奥术箭塔,本以为是附带法术伤害的箭塔,然而只是削弱敌人的法术防御,,好几箭击中对手后才让对手法术防御下降一级,可以说非常鸡肋。两个技能是发射一发带范围伤害的魔法箭和沉睡敌人还是可以,但是CD都非常的长,和边境的箭术大师的带伤害和捆绑的荆棘完全不能比。另一种是对应矮人火枪手的黄金长弓手,射程并不比矮人火枪手长,射速还非常慢,最重要的是这家伙攻击远距离的敌人还会射偏,这家伙还可能打不中那些跑得很快的敌人,技能是即死和标记。这个即死可以说非常有趣,边境的矮人火枪手是造成一击非常巨大的伤害,对一般敌人和精英敌人和BOSS都有用,而黄金长弓手的即死效果几率低不说,还似乎不会触发在精英敌人和BOSS身上。
法师塔
初代的召唤法师和边境的死灵法师相比,本作的法师塔并不具备召唤能力,这个能力给了炮塔。初代和边境可以依靠数个石像和亡灵骑士的配合可以直接无视兵营的打法已经不存在了,在初代和边境,在满级英雄和满级箭塔,法师塔的情况之下,大多数的关卡可以只用箭塔和法师塔打过,而本作几乎不可能了。取而代之的是本作的各种法师塔输出还是非常不错的。权衡一下,各有千秋吧。
兵营
得益于友军衬托,本作的兵营反而是最重要的塔,各种兵营可以说是得到了大幅度的强化。精灵族的兵营升到第二级就拥有远程射箭的能力,一代只有四级狂战士在学了投掷斧头的情况下才能远程攻击,而边境则完全没有远程输出能力,遇到了远程怪基本被吊打。基本来说每一代二级兵营都是性价比最大的兵营,这一代更是如此。四级塔一种是精灵刺客。是边境的刺客升级版,闪避能力比刺客差一点,不过输出非常犀利。另一种是森林守护者,一种类似半人半羊的生物,只有两个,但是可以学习自愈光环,减速荆棘,带有真实伤害的投掷长矛,除了人少一个,可以说非常全面,能奶,能控场,能输出。本作的兵营应该是纵观三代最强无误。
炮塔
如果说箭塔只是没有符合预期,炮塔可以说是非常丢人。如果说英雄是直线上升,那么炮塔可以说是直线下降。初代的最强塔,特斯拉电弧可以说以一顶百,对空,对地,对单,对多,基本说是毫无弱点。边境的地震塔配上岩浆伤害清除小怪一绝,高达塔也是非常有新意,可以移动,发大炮,发导弹,丢石油,也是非常全面。本作的德鲁伊炮塔可以说是什么也没有。一到三级历代一样就不说了。四级塔是高级德鲁伊和巨大树精,高级德鲁伊有点像边境的高级法师塔,闲置的时候可以装备额外的散发巨石,两个能力是标记和召唤巨熊,伤害应该是历代最低,攻击速度还可以,但是每一发的爆炸范围有限,两只熊也比不上初代的石像和边境的死灵法师,其实也不弱,但是敌人强化了,所以不进则退。巨大树精更是非常丢人,边境地震塔的全面弱化版本。攻击方式为投掷果实,单次伤害高,但是速度很慢,预判失误的损失也必须计算在内。初代的电弧塔和边境的地震塔是不存在这种问题的。能力是投掷火焰果实和震地,两者CD可谓是非常长。
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