捉摸不透的虚拟现实技术国内没有弄潮儿新时代

分离设备压滤设备2020年06月04日

虚拟现实技术是由计算机产生,通过视、听、触等作用,使用户产生身临其境的互交式视景仿真。美国等发达国家对其进行了广泛研究,并在游戏装备等领域取得了重大成果。中国的虚拟现实技术仍处在起步阶段,各科技企业蓄势待发。

各种关于虚拟现实的炒作令我眼花缭乱。和绝大多数人一样,当我在Kickstarter上第一次看见Rift的时候,根本不相信这会成为一款大众消费产品。当谷歌推出Cardboard的时候,我以为这只是个笑话。

然而后来我发现我错了。两个星期前,我在中国的淘宝上花了十元(1.6美元)即买到了一个Cardboard。

Facebook斥资20亿美元收购了Oculus。在此之前,Oculus通过Kickstarter筹资,之后又在B轮投资中获得了7500万美元。微软依据自己的虚拟现实理念,推出了新一代虚拟现实(猎云君注:其实说增强现实更符合微软这款产品的理念)设备HoloLens,甚至还有传言说微软计划推出一款专门为Xbox打造的虚拟现实游戏头盔。在亚洲,一些知名电子品牌纷纷推出了自己的产品:索尼在日本展示了新款ProjectMorpheus虚拟现实头戴装置。三星也不甘示弱,同样推出了新品GearVR。台湾,HTC和Valve通力合作,共同为展示成就、总结经验、明确方向完成了虚拟现实头盔Vive的设计。

在这些市场上,虚拟现实体系悄因为肯尼亚的络普及率非常低。肯尼亚人对未知的、不确定的事物心存恐惧然形成。创造者通过 D游戏、身临其境的魔幻效果以及互动故事等生动的形式将虚拟现实展现在人们面前。一大批廉价的模仿品对市场产生了不小的冲击,并且很多初创企业也渴望在虚拟现实技术领域拥有立足之地,这种现状应该引起大公司的高度重视。

放眼中国虚拟现实技术

上周,我有幸访问了中国几家最具影响力的科技公司,他们分别是百度、阿里巴巴、腾讯以及小米。有人将这些企业统称为 BATX 。当我询问 BATX 关于虚拟现实技术的研究时,几乎没有一家公司愿意和我们分享他们的成果。只有百度提及了愿意探索虚拟现实技术的想法。

BATX 回避了我的提问,但是这并不意味着各企业忽略了虚拟现实技术。尽管如此,我依然感觉中国科技行业对虚拟现实技术的尚未产生足够的重视,至少目前还没有。对于中国来说,在与西方市场碰撞之前理应大力发展虚拟现实技术,而不是一味跟风。如果中国没有意识到这一点,这可能成为一个代价高昂的教训。


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