虚拟现实将迎来战国时代洗净资本虚火后的稳
相信大家都曾看过“黑客帝国”,或听说过虚拟空间,那种犹如第二世界的地方,令我们无比向往,如今的VR\AR\MR,都能够简单的带我们领略那个梦幻的世界,而虚拟现实也是人类科技今后必然的发展方向。
VR虽然是最近两年才火的,但它的诞生比我们想象的要远很多,还要追溯到美苏冷战的年代。最早的VR是军事科研的产品,当初的初衷是为了提升士兵的训练效力,大兵带着一个眼镜,摹拟出一个仿真的环境,训练兵士对不同场景的适应力。当时的理念和现在的电子游戏差不多,只是效果不可同日而语。如果你能熟练掌握《战地 》这种仿真游戏,给你一把SCAR——H你上手的也更快。
2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。不过当我们在2017年年底再看回今年的VR市场,我们会发现VR不但没死,反而过得不错。也许VR离主流市场还有点远,不过在一些细分市场(比如高端游戏玩家)已有了不错的进展。
中国想要推动虚拟现实产业发展必须加强政府的引导,初期的有序发展有利于提高后续发展效率、增大动能、减少试错成本。另外,必须要有顶层设计,树立标准前一定要有专业的产业研究机构,要重视人的复合能力,建立人材的梯度结构。而产业基金的发展也必不可少,能对优秀企业进行有效的扶持和支持。
工信部为深入贯彻落实《中国制造2025》,推进供给侧结构性改革,发挥产业技术研发运用对创新驱动的引领和支持作用,增强关键环节和重点领域的创新能力,实现中国制造向中国创造转变,提出并组织修订了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。该指南将虚拟现实领域的近眼显示技术、GPU渲染技术、感知交互技术、通信传输技术、内容生产技术列入其中。
虚拟现实产业还处于发展初期,由于产业链长,可能无法迅速发展普及,需要一个更长的过程。因此,中国产业界需要从多个方面进行扶持。一是通过政策引导鼓励虚拟现实领域的技术创新;二是鼓励高校、科研院所具有相关条件的专业技术人才走近市场;三是建立完善的成果转移转化机制;4是加强标准化评测、知识产权保护和产学研用协同。
在洗净2016年资本狂潮的虚火后,2017年的VR市场可谓是触底反弹,已显示出稳固基础的态势,洗牌后的企业走过投机期,开始关注变现和自我建设,部分新入者也能够对行业冷静思考。展望明年,看点仍然很多,微软MR头显能否撬动3大头显的市场份额?HTC VIVE FOCUS能否改变一体机市场的业态?PSVR能不能再卖多200万台?国内厂商又会给大家什么样的欣喜呢?可以预料的是,明年的VR市场将会迎来战国时代。
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